Component | Translated | Unfinished | Unfinished words | Unfinished characters | Untranslated | Checks | Suggestions | Comments | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Godot Editor MIT | 37% | 244,799 | 1,464,499 | 9,126,954 | 180,879 | 23,868 | 731 | 311 | |
|
|||||||||
Godot Properties MIT | 26% | 184,855 | 422,164 | 2,656,510 | 91,779 | 18,916 | 316 | 36 | |
|
|||||||||
Godot Class Reference MIT | 14% | 834,066 | 22,011,633 | 153,132,816 | 778,180 | 15,815 | 172 | 13 | |
|
|||||||||
Godot Documentation CC-BY-4.0 | 16% | 1,267,180 | 22,746,664 | 148,812,730 | 1,180,056 | 14,862 | 167 | 75 | |
|
|||||||||
Glossary Godot Engine CC-BY-3.0 | 57% | 21,186 | 27,725 | 183,454 | 21,094 | 170 | 83 | 44 | |
|
Overview
Project website | godotengine.org | |
---|---|---|
Instructions for translators | Thanks for helping with Godot Engine translations! Please make sure to read the detailed instructions that we have for each translation components on: https://docs.godotengine.org/en/latest/contributing/documentation/editor_and_docs_localization.html |
|
Project maintainers | Akien timothyqiu mhilbrunner |
String statistics
Strings percent | Hosted strings | Words percent | Hosted words | Characters percent | Hosted characters | |
---|---|---|---|---|---|---|
Total | 3,189,991 | 54,816,590 | 368,063,072 | |||
Source | 60,558 | 1,028,257 | 6,935,025 | |||
Translated | 19% | 637,905 | 14% | 8,143,905 | 14% | 54,150,608 |
Needs editing | 9% | 300,098 | 3% | 2,078,712 | 3% | 14,623,397 |
Read-only | 2% | 65,236 | 1% | 1,033,709 | 1% | 6,966,670 |
Failing checks | 2% | 73,631 | 1% | 829,054 | 1% | 5,904,321 |
Strings with suggestions | 1% | 1,469 | 1% | 13,507 | 1% | 90,404 |
Untranslated strings | 70% | 2,251,988 | 81% | 44,593,973 | 81% | 299,289,067 |
Quick numbers
Trends of last 30 days
zyriocgd
Translation changed |
|
zyriocgd
Translation changed |
|
Binnaga
Translation added |
|
Veryellow
Marked for edit |
|
Binnaga
Translation added |
|
Veryellow
Marked for edit |
|
Veryellow
Translation added |
|
Binnaga
Translation added |
|
Veryellow
Translation changed |
|
Veryellow
Translation added |
|
timothyqiu
Announcement posted |
🚫 请勿机翻!未经人工确认的机翻应标记为“需要编辑”。 🖊️ 翻译不是创作,正常情况请直译。调整句子的结构、增删语法元素只应以“通顺语句”为目的;请勿以“方便理解”为目的增加原文中没有的内容(例如为原文增加限定词汇、更正原文的错误描述、添加译者注等),这些内容应该直接向 godot-docs 仓库提交 PR 修改英文原文。 😊 如果没有特殊情况,第二人称代词 You 的翻译请使用“你”而不是“您”。 📜 请在中西文字符之间加入空格,阿拉伯数字应视为西文字符。例如 ✍️ 请尽量使用中文标点,标点前后遇到西文不需要加空格。例如 👾 翻译时请注意 RST 标记格式。RST 语法要求大部分标记和中文、中文标点之间留有空格。如果行文不需要渲染出空格,可以使用 👨💻 提到属性名称和枚举名称时请保留英文。项目设置、编辑器设置、导入设置等编辑器配置中的名称请使用 Godot Property 中的翻译。这样可以与编辑器中的默认显示方式保持一致。 🐼 网站链接如果存在中文版,请确保指向的内容得到英文版网站的官方授权,请勿指向未授权的翻译页面。例如:英文版维基百科链接应改为对应的中文版维基百科页面,而非百度百科页面。大多数 YouTube 视频都应保持原链接,不应改为任意 B 站搬运视频;而像 3Blue1Brown 有官方 B 站账号,则可以进行转换。 4 months ago |
timothyqiu
Announcement posted |
📖 术语表与词典不同,请勿添加普遍存在共识或无关紧要的常见词汇,如 💎 添加术语时,请勿勾选 Terminology,该选项的作用是将新的术语添加到所有语言的术语表中。不同的语言有各自不同的术语表逻辑,往往会好心办坏事。 5 months ago |
timothyqiu
Announcement posted |
📖 术语表与词典不同,请勿添加普遍存在共识或无关紧要的常见词汇,如 |
Akien
Announcement posted |
El equipo de traducción al español se organiza en el canal |
Akien
Announcement posted |
El equipo de traducción al español se organiza en el canal |
Akien
Announcement posted |
El equipo de traducción al español se organiza en el canal |
Akien
Announcement posted |
El equipo de traducción al español se organiza en el canal |
Akien
Announcement posted |
L'équipe de traduction de Godot en français organise son travail via le salon |
Akien
Announcement posted |
L'équipe de traduction de Godot en français organise son travail via le salon |
Akien
Announcement posted |
L'équipe de traduction de Godot en français organise son travail via le salon |
The output in the console may look like the following:
[codeblock lang=text]
Frame 0 - res://test.gd:16 in function '_process'
[/codeblock]
[b]Note:[/b] This function only works if the running instance is connected to a debugging server (i.e. an editor instance). [method print_stack] will not work in projects exported in release mode, or in projects exported in debug mode if not connected to a debugging server.
[b]Note:[/b] Calling this function from a [Thread] is not supported. Doing so will instead print the thread ID.
gembalikan sebuah array dari dictionary yang mewakili call stackcetak jejak tumpukan di lokasi kode saat ini. Lihat juga [methodprine get_stack].[codeblock]
Keluaran di konsol mungkin terlihat seperti berikut:func _ready():
foo()
func foo():
bar()
func bar():
print(get_stack())
[/codeblock]
Mulai dari [code]_ready()[/code], [code]bar()[/code] akan menampilkan:
[codeblock]
[{function:bar, line:12, source:res://script.gd}, {function:foo, line:9, source:res://script.gd}, {function:_ready, line:6, source:res://script.gd}]
[codeblock lang=text]
Frame 0 - res://test.gd:16 dalam fungsi '_process'
[/codeblock]
[b]Catatan:[/b] Fungsi ini hanya be
kerjarfungsi jika instance yang sedang berjalan terkoneksi denganhubung ke server debugging (contohmisalnya instance editor). [methodgee print_stack] tidak akan bekerja dalam proyek-rfungsi dalam proyek yang diekspor dalam mode rilis, atau dalam proyek-proyekyang diekspor dalam mode debug jika tidakditerhubungkanke server debugging.[b]Catatan:[/b] Memanggil fungsi ini dari
sebuah[Thread] tidak didukung. Melakukanini hanya akan mengembalikan sebuah array kosonghal itu akan mencetak ID thread.