Component Translated Words
Qt GUI Application link
89.8%
87.9%
Tutorial
25.9%
24.0%
Approved
Good
Failing checks
Needs editing
Project website http://sonic-pi.net/
Instructions for translators https://github.com/samaaron/sonic-pi/blob/master/TRANSLATION.md
Number of strings 71056
Number of words 1651246
Number of languages 39
Number of source strings 2244
Number of source words 53016
Language Translated Words
Bosnian
7.3%
1.5%
Catalan
12.7%
5.7%
Chinese (Hong Kong)
0.1%
0.1%
Chinese (Simplified)
14.6%
7.6%
Chinese (Traditional)
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3.4%
Czech
8.9%
1.9%
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English (United States)
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0.0%
Estonian
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1.9%
Finnish
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French
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83.3%
Galician
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0.5%
Georgian
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100.0%
German
76.9%
62.1%
Greek
11.1%
3.7%
Hebrew
100.0%
100.0%
Hindi
8.9%
1.9%
Hungarian
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1.2%
Icelandic
5.3%
0.9%
Indonesian
9.0%
1.9%
Italian
84.9%
81.4%
Japanese
84.5%
79.9%
Korean
11.5%
4.7%
Norwegian Bokmål
28.3%
17.0%
Persian
99.5%
99.9%
Polish
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88.5%
Portuguese
64.9%
49.7%
Portuguese (Brazil)
11.9%
4.6%
Romanian
87.5%
86.9%
Russian
43.2%
28.2%
Slovak
100.0%
100.0%
Slovenian
11.9%
4.4%
Spanish
58.1%
57.8%
Swedish
13.9%
6.9%
Turkish
5.3%
0.8%
Ukrainian
92.0%
90.8%
Uyghur
100.0%
100.0%
Vietnamese
100.0%
100.0%
When User Action Detail Object
2 hours ago None Rebased repository Sonic Pi/Tutorial
6 days ago None Pushed changes Sonic Pi/Tutorial
6 days ago None Committed changes Sonic Pi/Tutorial - French
a week ago Olivier Humbert New translation Sonic Pi/Tutorial - French
Un autre aspect important de notre riff est le rythme :; quand jouer une note et quand ne pas le fairejouer. Comme on a vu, on peut utiliser `:r` dans nos anneaux pour insérer des silences. Une autre manière puissante consiste à utiliser des nous l'spreadsavons vu plus haut, nous pouvons utiliser `:r` dans nos anneaux pour insérer des silences. Une autre manière très puissante consiste à utiliser des ' que lspreads'on couvrira dans un futur que nous aborderons dans un prochain tutoriel. Aujourd'hui, nous allons utiliser l'aléatoireion pour nous aider à trouver notre rythme. Au lieu de jouer toutes les notes on peut utiliser une conditionchaque note, nous pouvons utiliser un conditionnel pour jouer une note avec une probabilité donnée. Voyons celaJetons un coup d’œil :
a week ago Olivier Humbert New translation Sonic Pi/Tutorial - French
Maintenant, c'est ici que nous commençons à nous amuser. Si nous changeons la valeur aléatoire de la graine pour un autre nombre, disons 3000, nous obtenons un mélange entièrement différent des notes. Il est donc maintenant extrêmement facile d'on commence à sexplorer de nouvelles mélodies. Il suffit de choisir la liste de notes que l'amuson veut mélanger (les gammes sont un excellent point de départ) et ensuite de choisir la graine avec laquelle nous voulons les mélanger. Si on change la valeur de la graine aléatoire, par exemple en 3000, on a un mélange entièrement différent des notes. Ainsi il est très facile dnous n'exaimons plorer de nouvelles mélodies. Il suffit deas la mélodie, choisir la liste de notes queangez simplement l'on veut mélanger (les gammes sont un très bon endroit pour commencer) et ensuite de choisir la graine avec laquelle on veut les mélanger. Si on n'aime pas la mélodie, on peut juste changer une de ces deux choses et essayer à nouveau. Répétez jusqu'à ce que vous aimiez ce que vous entendez !
a week ago Olivier Humbert New translation Sonic Pi/Tutorial - French
Plusieurs choses se passent :; regardons les une par une. On commence par spécifier la graine aléatoire 3. QuTout d'est-ce que cela signifie ? Eh abienord, cnous spécifions que nous utilisons la graine aléatoire 3. Qu'est utile parce que quand on définit la graine-ce que cela signifie ? Et bien, on sait prédire quelle sera la prochaine valeur aléatoire : ce sera la même que la dernière fois quce qui est utile, c'on a est que lorsque nous paramétrons la graine, nous pouvons prédire quelle sera la prochoisi la graine 3 ! Une autre chose utile à saaine voir est que mélanger un anneau de notes fonctionne de la même façon. Dans laleur aléatoire; c'exemple ci-dessus cst la même que la dernière fois que nous avons paramétré la graine à 3 ! Une autre chose utile à savoir est que le mélange d'est comme si on demandait le un anneau de notes fonctionne de la même façon. Dans l'troisième mélangeexemple ci-dessus, c' dans la liste standard de mélanges : il seraest comme si on demandait le 'troisième mélange' dans la liste standard de mélanges; qui est aussi le même chaque fois comme on définitque nous paramétrons toujours la graine aléatoire à la même valeur de la graine aléatoire avant le mélange. Enfin on parcourt, nous ne faisons que passer les notes mélangées pour juste nos notes mélangées pour jouer le riff.
8 days ago None Pushed changes Sonic Pi/Tutorial
8 days ago None Committed changes Sonic Pi/Tutorial - Portuguese
9 days ago Simao Gomes Viana Translation changed Sonic Pi/Tutorial - Portuguese
Então e se não gostares desta sequência em particular de números aleatórios que o Sonic Pi fornece? É totalmente possível escolher um diferente ponto de partida usando `use_random_seed` . A semente padrão usada para gerar números aleatórios é 0, escolhe uma semente diferente para uma diferente experiência aleatória.!
9 days ago Simao Gomes Viana Translation changed Sonic Pi/Tutorial - Portuguese
Sim! Finalmente soa a aleatório. Numa dada *run* subsequentes chamadas à função random devolve valores aleatórios. No entanto, a próxima corrida ira produzir exactamente a mesma sequência de valores aleatórios e soa exactamente igual. É como se todo o código do Sonic Pi regressa-se no tempo exactamente ao mesmo ponto cada vez que se pressiona o botão Run. É o dia do Groundhog da síntese musical!
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