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When User Action Detail Object
8 hours ago AnyMan New translation Godot Engine/Godot Documentation - Spanish
veamos un ejemplo simple de creación de un solo nodo como un hijo.
8 hours ago AnyMan New translation Godot Engine/Godot Documentation - Spanish
Los scripts adjuntos de C# deben referirse a una clase que tenga el mismo nombre que el nombre del archivo. O lo que es lo mismo, el nombre de la clase que se declara en el script y el nombre del archivo deben ser igual.
8 hours ago AnyMan New translation Godot Engine/Godot Documentation - Spanish
Si está usando Visual Studio Code, asegúrese de descargar e instalar la extensión de C#
<https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode.csharp>`_ para habilitar características como el resaltado de sintaxis y el autocompletado.
8 hours ago AnyMan New translation Godot Engine/Godot Documentation - Spanish
macOS y Linux
yesterday None Suggestion added Godot Engine/Godot Documentation - Spanish
Moviendo el jugador
yesterday Javier Ocampos New translation Godot Engine/Godot Documentation - Spanish
Haz clic en el nodo ``Player`` y añade un nodo :ref:`AnimatedSprite <class_AnimatedSprite>` como hijo. El ``AnimatedSprite`` se encargará de la apariencia y las animaciones de nuestro jugador. Observa que hay un símbolo de advertencia junto al nodo. Un ``AnimatedSprite`` requiere un recurso :ref:`SpriteFrames <class_SpriteFrames>`, que es una lista de las animaciones que puede mostrar. Para crear uno, busca la propiedad ``Frames`` en el Inspector y haz clic en "<null>[empty]" -> "New SpriteFrames". A continuaciónLuego, en la misma ubicación, haz clic en ``<SpriteFrames>``, y luego en "Open Editor" para abrir el panel "SpriteFrames":
yesterday Javier Ocampos New translation Godot Engine/Godot Documentation - Spanish
FRONT_FACING
yesterday Javier Ocampos New translation Godot Engine/Godot Documentation - Spanish
gl_PointCoord
yesterday Javier Ocampos New translation Godot Engine/Godot Documentation - Spanish
VERTEX
yesterday Javier Ocampos New translation Godot Engine/Godot Documentation - Spanish
FRAGCOORD
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