Draw three squares of size 100 by 100 that are 100 pixels apart on the horizontal axis. In other words, there should be a 100-pixel gap between two squares. You should draw the squares starting at the position (100, 100). This means you should position the first square at 100 on the X axis and 100 on the Y axis. Remember you need to use the equal sign ([code]=[/code]) to change the value of a variable, like the turtle's position. Write your code inside the [code]run()[/code] function so the computer can recognize it. Use the provided [code]draw_rectangle()[/code] function to draw each square.
Narysuj trzy kwadraty o wymiarach 100 na 100 pikseli oddalone od siebie o 100 pikseli na osi poziomej. Innymi słowy pomiędzy stworzonymi kwadratami powinien być odstęp wynoszący 100 pikseli. Zacznij rysować kwadraty od pozycji (100, 100). Oznacza to, że musisz umieścić swój pierwszy kwadrat na pozycji 100 pikseli w osi X i 100 pikseli w osi Y. Pamiętaj, że musisz użyć znaku równości ([code]=[/code]), aby zmienić wartość danej zmiennej odpowiadającej na przykład za pozycję żółwika. Napisz swój kod w funkcji [code]run()[/code], aby komputer mógł go rozpoznać.
You should draw the squares starting at the position (100, 100). This means you should position the first square at 100 on the X axis and 100 on the Y axis.
Remember you need to use the equal sign ([code]=[/code]) to change the value of a variable, like the turtle's position.
Write your code inside the [code]run()[/code] function so the computer can recognize it.
Use the provided [code]draw_rectangle()[/code] function to draw each square.
Zacznij rysować kwadraty od pozycji (100, 100). Oznacza to, że musisz umieścić swój pierwszy kwadrat na pozycji 100 pikseli w osi X i 100 pikseli w osi Y.
Pamiętaj, że musisz użyć znaku równości ([code]=[/code]), aby zmienić wartość danej zmiennej odpowiadającej na przykład za pozycję żółwika.
Napisz swój kod w funkcji [code]run()[/code], aby komputer mógł go rozpoznać.