Loading…
prake71
Translation changed |
|
prake71
Marked for edit |
|
None
String updated in the repository |
|
English | German | ||
---|---|---|---|
function | Funktion | Learn GDScript From Zero | |
you | du | Learn GDScript From Zero | |
karşılıklı konuşma yapalım |
Say we want to reset the rotation to [code]0[/code] and make the character upright. Using the [code]rotate()[/code] function can prove difficult: you need to know the character's exact current angle to cancel it out.
It's much easier to use the member variable rather than the function.
The following code assigns the value [code]0[/code] to the character's rotation, resetting its angle and making it upright.
Drehungs([code]rotation[/code])-Membervariablen der Entitäts Objekts.Angenommen, wir möchten die Rotation auf [code]0[/code] zurücksetzen und den Charakter aufrecht stellen, dann
könnte sich die Verwendung derist dies über die Funktion [code]rotate()[/code]alsnur schwierigerweiszu bewerkstelligen: Du musst nämlich den genauen aktuellen Winkel des Charakters kennen, um ihn aufrecht darzustellen.Es ist daher viel einfacher, die Membervariable anstelle der Funktion zu verwenden.
Der folgende Code weist der Drehung([code]rotation[/code]) des Charakters den Wert [code]0[/code] zu, indem er seinen Winkel zurücksetzt und aufrecht stellt.