Loading…
Kathe
Translation added |
|
None
String updated in the repository |
|
Loading…
Kathe
Translation added |
|
None
String updated in the repository |
|
Dozens of times per second, Godot runs every [code]_process()[/code] function in the game to update the game world.
After that, it displays an image of the game world on the screen. We call that image a [b]frame[/b].
Godot then moves on to calculating the next frame.
As this happens dozens of times per second, you get the illusion of movement. This is similar to how traditional animation works.
Dziesiątki razy na sekundę Godot uruchamia każdą funkcję [code]_process()[/code] istniejącą w grze, aby aktualizować świat gry.
Następnie wyświetla na ekranie obraz świata gry. Obraz ten nazywamy [b]ramką[/b].
Godot następnie przechodzi do obliczania następnej klatki.
Ponieważ dzieje się to dziesiątki razy na sekundę, uzyskujemy iluzję ruchu. Jest to podobne do działania tradycyjnej animacji poklatkowej.