Games use grids all the time, be it for grid-based gameplay or to make algorithms faster. When working with grids, you need to convert grid coordinates into positions in the game world all the time. To do so, you give each cell a size in pixels. You'll likely pick one of two types for that: [code]float[/code] or [code]Vector2[/code], because pixel positions on the screen use [code]Vector2[/code] coordinates. Either of those two values would be fine:
Mřížky se ve hrách používají neustále, ať už pro hraní na základě mřížek, nebo pro zrychlení algoritmů. Při práci s mřížkami musíte neustále převádět souřadnice mřížky na pozice v herním světě. K tomu je třeba každé buňce přiřadit velikost v pixelech. K tomu si pravděpodobně vyberete jeden ze dvou typů: [code]float[/code] nebo [code]Vector2[/code]. Kterákoli z těchto dvou hodnot by byla v pořádku:
When working with grids, you need to convert grid coordinates into positions in the game world all the time. To do so, you give each cell a size in pixels.
You'll likely pick one of two types for that: [code]float[/code] or [code]Vector2[/code], because pixel positions on the screen use [code]Vector2[/code] coordinates.
Either of those two values would be fine:
Při práci s mřížkami musíte neustále převádět souřadnice mřížky na pozice v herním světě. K tomu je třeba každé buňce přiřadit velikost v pixelech.
K tomu si pravděpodobně vyberete jeden ze dvou typů: [code]float[/code] nebo [code]Vector2[/code].
Kterákoli z těchto dvou hodnot by byla v pořádku: