Loading…
None
String updated in the repository |
|
calcitem
Bulk status changed |
|
Things to check
Key
helpContentSource string description
Help ContentLabels
Automatically translatedFlags
icu-message-format, ignore-translated
The game automatically draws if a position occurs for the third time or makes no remove in the last 100 (configurable) moves.
The game proceeds in three phases:
1. Placing pieces on vacant points
2. Moving pieces to adjacent points
3. (optional phase) Moving pieces to any vacant point when reducing the player to three pieces
Placing
The game begins with an empty board, which consists of a grid with twenty-four points. Players take turns placing their pieces on vacant points until each player has placed all pieces on the board. If a player can put three of his pieces straight, he has a "mill" and may remove one of his opponent's pieces from the board.
In some rules, players must remove any other pieces first before removing a piece from a formed mill.
You cannot place the pieces to the points of removed pieces again in the placing phase in some rules.
Once use all pieces, players take turns moving.
Moving
To move, a player moves one of his pieces along a board line to a vacant adjacent point. If he cannot do so, he has lost the game. A player who aligns three of his pieces on a board line has a mill and may remove one of his opponent's pieces as in the placing phase. Any player reduces to two pieces, has no option to form new mills, and thus loses the game. A player can also lose when more than three pieces if his opponent blocks them from moving.
Flying
In some variants of the rules, once a player has only three pieces left, his pieces can fly, hop, or jump to any vacant points, not only adjacent ones.
Permainan akan menarik secara automatik jika kedudukan berlaku untuk kali ketiga atau tidak membuat penyingkiran dalam gerakan 100 terakhir (dikonfigurasi).
Permainan ini berjalan dalam tiga fasa:
1. Letakkan kepingan pada titik kosong
2. Memindahkan kepingan ke titik bersebelahan
3. (fasa pilihan) Memindahkan kepingan ke titik kosong semasa mengurangkan pemain menjadi tiga keping
Meletak
Permainan dimulakan dengan papan kosong, yang terdiri daripada grid dengan dua puluh empat mata. Pemain bergilir-gilir meletakkan kepingan mereka pada titik kosong sehingga setiap pemain meletakkan semua kepingan di papan. Sekiranya pemain boleh meletakkan tiga kepingannya secara lurus, dia mempunyai "kilang" dan boleh mengeluarkan salah satu kepingan lawannya dari papan.
Dalam beberapa peraturan, pemain mesti membuang kepingan lain terlebih dahulu sebelum mengeluarkan sekeping dari kilang yang dibentuk.
Anda tidak boleh meletakkan kepingan ke titik kepingan yang dikeluarkan lagi dalam fasa meletakkan dalam beberapa peraturan.
Setelah menggunakan semua kepingan, pemain bergilir-gilir bergerak.
Bergerak
Untuk bergerak, pemain menggerakkan salah satu kepingannya di sepanjang garis papan ke titik bersebelahan yang kosong. Sekiranya dia tidak dapat melakukannya, dia akan kalah. Seorang pemain yang meluruskan tiga kepingannya pada garisan papan mempunyai kilang dan boleh mengeluarkan salah satu kepingan lawannya seperti dalam fasa meletakkan. Mana-mana pemain mengurangkan kepada dua bahagian, tidak mempunyai pilihan untuk membentuk kilang baru, dan dengan itu kehilangan permainan. Seorang pemain juga boleh kalah apabila lebih dari tiga keping jika lawannya menghalangnya daripada bergerak.
Terbang
Dalam beberapa varian peraturan, setelah pemain hanya memiliki tiga keping yang tersisa, potongannya dapat terbang, melompat, atau melompat ke titik kosong, bukan hanya yang berdekatan.