Linearly interpolates between two values by the factor defined in [code]weight[/code]. To perform interpolation, [code]weight[/code] should be between [code]0.0[/code] and [code]1.0[/code] (inclusive). However, values outside this range are allowed and can be used to perform [i]extrapolation[/i]. If the [code]from[/code] and [code]to[/code] arguments are of type [int] or [float], the return value is a [float]. If both are of the same vector type ([Vector2], [Vector3] or [Color]), the return value will be of the same type ([code]lerp[/code] then calls the vector type's [code]linear_interpolate[/code] method). [codeblock] lerp(0, 4, 0.75) # Returns 3.0 lerp(Vector2(1, 5), Vector2(3, 2), 0.5) # Returns Vector2(2, 3.5) [/codeblock] See also [method inverse_lerp] which performs the reverse of this operation. To perform eased interpolation with [method lerp], combine it with [method ease] or [method smoothstep].
Interpoliert einen normalisierten Wert linear zwischen zwei Grenzwerten. Dies entspricht der Umkehrfunktion von [method inverse_lerp]. Wenn die [code]from[/code] und [code]to[/code] Argumente vom Typ [int] oder [float] sind, dann ist der Rückgabewert ein [float]. Sind beide Argumente vom gleichen Typ ([Vector2], [Vector3] oder [Color]), dann ist der Rückgabewert auch von diesem Typ ([code]lerp[/code] ruft dann die Methode [code]lerp[/code] dieses Vektortyps auf). [codeblock] lerp(0, 4, 0.75) # Returns 3.0 lerp(Vector2(1, 5), Vector2(3, 2), 0.5) # Returns Vector2(2, 3.5) [/codeblock]
If the [code]from[/code] and [code]to[/code] arguments are of type [int] or [float], the return value is a [float].
If both are of the same vector type ([Vector2], [Vector3] or [Color]), the return value will be of the same type ([code]lerp[/code] then calls the vector type's [code]linear_interpolate[/code] method).
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lerp(0, 4, 0.75) # Returns 3.0
lerp(Vector2(1, 5), Vector2(3, 2), 0.5) # Returns Vector2(2, 3.5)
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See also [method inverse_lerp] which performs the reverse of this operation. To perform eased interpolation with [method lerp], combine it with [method ease] or [method smoothstep].
Wenn die [code]from[/code] und [code]to[/code] Argumente vom Typ [int] oder [float] sind, dann ist der Rückgabewert ein [float].
Sind beide Argumente vom gleichen Typ ([Vector2], [Vector3] oder [Color]), dann ist der Rückgabewert auch von diesem Typ ([code]lerp[/code] ruft dann die Methode [code]lerp[/code] dieses Vektortyps auf).
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lerp(0, 4, 0.75) # Returns 3.0
lerp(Vector2(1, 5), Vector2(3, 2), 0.5) # Returns Vector2(2, 3.5)
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