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Godot Engine

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When User Action Detail Object
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Estas buenas prácticas POO tienen *muchas* ramificaciones para buenas prácticas en estructura de escenas y uso de scripts.
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Una de las mayores cosas a considerar en POO es mantener clases enfocadas, de propósito simple, con vínculos no estrictos (`loose coupling <https://en.wikipedia.org/wiki/Loose_coupling>`_ ) respecto a otras partes del proyecto. Esto mantiene pequeño el tamaño de los objetos (para facilitar el mantenimiento) y mejora la reusabilidad de modo que sea innecesario reescribir lógica no necesaria.
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Para solucionar esos problemas, uno debe instanciar las sub escenas sin que estas requieran detalles de su entorno. Uno debe ser capaz de confiar de que la sub escena se creará a sí misma sin ser exigente respecto a quién la usa.
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Crean la primer escena y la llenan con contenido antes de que aparezca la sensación de que deberían dividirla en partes reusables. Luego guardan las ramas de su escena en sus propias escenas. Sin embargo, notan que las referencias rígidas de las que dependían, ya no son posibles de usar. Reutilizar la escena en muchos lugares genera problemas porque los paths de los nodos no llegan a su destino y las señales creadas en el editor se rompen.
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Cuando los usuarios de Godot comienzan a crear sus propias escenas, normalmente se encuentran con el siguiente problema:
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Cómo crear relaciones de manera eficiente
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Este artículo cubre temas relacionados a la organización efectiva del contenido de una escena. Qué nodos se deberían usar. Dónde se deberían colocar. Cómo deberían interactuar.
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**A pesar de esto, la escena siempre es una extensión del script raíz, y puede ser interpretada como parte de la clase.** La mayoría de los puntos tratados aquí estarán basados en esto, así que tenlo en mente.
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De este modo, muchos principios de paradigna orientado a objetos aplicados a "programación", por ejemplo en scripts, *también* aplica a escenas. Algunos scripts son designados para funcionar en una escena (generalmente incluidos en la escena misma). Otros scripts están hechos para ser reutilizados en varias escenas.
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qué conexiones hay entre ellos, si la tienen
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