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Full name Xavier Sellier
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Last login Feb. 6, 2020, 9:51 p.m.
Registration date Sept. 14, 2019, 4:08 p.m.

Projects

Godot Engine

Activity in last 30 days

Activity in last year

Recent changes

:ref:`doc_canvas_item_shader`
:ref:`CanvasItem shaders <doc_canvas_item_shader>`
5 months ago
Working on a 'level' in Unity usually means embedding all the required assets in a scene and linking them together with components and scripts.
Le système de scène d'Unity consiste à intégrer toutes les actifdépendances requises dans une scène et à les relier ensemble en leur attribuachant des composants et des scripts.
6 months ago
This is the most important difference between Unity and Godot and the favourite feature of most Godot users.
CIl s'estagit de la différence la plus importante entre Unity et Godot et, en fait, la caractéristique préférée de la plupartGodot Engine et Unity. Et c'est la fonctionnalité la plus appréciée des utilisateurs de Godot.
6 months ago
Finally, Godot's top toolbar includes a menu for remote debugging. These options allow deployment to a device (connected phone, tablet, or browser via HTML5), and debugging/live editing on it after the game is exported.
EnfinPour conclure, la barre d’outils supériituée en haut de l'éditeure, comprend un menu pour le débogage à distance. Ces options facilitent le déploiement sur un périphérique (téléphone connecté, tablette ou navigateur via HTML5) ainsi que le débogage / modification en direct après l'exportation du jeu.
6 months ago
This approach has the disadvantage that in Godot the running game can't be explored from different angles (though this may be supported in the future and displaying collision gizmos in the running game is already possible), but in exchange has several advantages:
Cette approche a l’inconvénienL’inconvénient de cette approche est que le jeu en cours d'exécution ne peut pas être vu sous différents angles (bien que cela puisse être supporté à l’avenir et que l’affichage des gadgets de collision dans le jeu en cours d'exécution soit déjà possible). En contre-partie cela amène plusieurs avantages :
6 months ago
This approach has the disadvantage that in Godot the running game can't be explored from different angles (though this may be supported in the future and displaying collision gizmos in the running game is already possible), but in exchange has several advantages:
Cette approche a l’inconvénient que le jeu en cours d'exécution ne peut pas être vu sous différents angles (bien que cela puisse être supporté à l’avenir et que l’affichage des gadgets de collision dans le jeu en cours d'exécution soit déjà possible), mais en échange a. En contre-partie cela amène plusieurs avantages :
6 months ago
The Toolbar at the top of the screen is similar in both editors, offering control over project playback. Projects in Godot run in a separate window, rather than inside the editor (but the tree and objects can still be explored in the debugger window).
Enfin, lLa barre d’outils, située en haut de l’écran, est similaire dans le sens où elle permet d'avoir une cbontrôler la lecture dune vue d'ensemble du projet. L'exécution d'un projet, mais dans Godot, les projets sont exécutés Engine se fait dans une fenêtre séparée, car ils ne s’exécutent padans Godot Engine les projets ne sont pas exécutés dans l'éditeur (toutefois l'arborescence et les objets sont toujours visibles dans la fenêtre du débogueur).
6 months ago
The Inspector in Godot is more minimal, it shows only properties. Thanks to this, objects can expose more useful parameters to the user without having to hide functionality in language APIs. As a plus, Godot allows animating any of those properties visually. Changing colors, textures, enumerations, or even links to resources in real-time is possible without needing to write code.
L'inspecteur dans Godot est plus minimaliste et conçu pour afficher uniquement les propriétés. Grâce à cela, des noeuds. Ce qui fait que les objets peuvent exporter une quantité beaucoup plus importplus grantde quantité de paramètres utiles sans apour autant devoir à cacher des fonctionnalités dans les API de langage. De plus, Godot permet d’animer visuellement toutes ces propriétés. Il est donc possible de changer les couleurs, les textures, les énumérations ou mêmencore les liens vers les ressources en temps réel sans nécessiter de code.
6 months ago
Godot's Scene panel is similar to Unity's Hierarchy panel but, as each node has a specific function, the approach used by Godot is more visually descriptive. It's easier to understand what a scene does at a glance.
Le panneau Scène de Godot est similaire au panneau Hiérarchie d'Unity, mais comme chaque nœud a une fonction spécifique, l'approche utilisée par Godot est plus parlante visuellement. En d'autres termes, il est plus facile de comprendre ce que fait une scène spécifique d'un simple coup d'œil.
6 months ago
While both editors may seem similar, there are many differences below the surface. Both let you organize the project using the filesystem, but Godot's approach is simpler with a single configuration file, minimalist text format, and no metadata. This makes Godot more friendly to VCS systems, such as Git, Subversion, or Mercurial.
Bien que les deux éditeurs puissent sembler similaires, il existe de nombreuses différences sous la surface. Les deux vous permettent d'organiser le projet en utilisant le système de fichiers, mais l'approche de Godot est plus simple avec un seul fichier de configuration, format de texteavec un format minimaliste, et pas desans métadonnées. Tout cela contribue à rendre Godot plus convivialmpatible avec les systèmes VCSlogiciels de gestion de versions tels que Git, Subversion ou encore Mercurial.
6 months ago
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