Username XPIH
Full name Максим Якимчук
Translations made 3016
Suggestions made 13
Pending suggestions Browse pending 6
Screenshots uploaded 0
Last login Dec. 31, 2018, 10:10 p.m.
Registration date Nov. 26, 2017, 8:46 p.m.

Projects

SDAPS Summoning Wars Monkeysphere CopyQ Gammu Weblate phpMyAdmin Noosfero Exaile Kallithea Munin for Android Webcamoid SwitchyOmega Liberapay MyPaint Hangoutsbot KISS F-Droid Andor's Trail AndrOBD Sonic Pi DSC Auto Rename Transistor Godot Engine JClic AsteroidOS World-Weather Commons App Debian Edu Documentation Duplicati Peek Chibe Linux Containers DoubleContact Ghini Made With Creative Commons Arctica Framework Ayatana Indicators Skolab Groupware Freeyourgadget User-Agent Switcher Safe Eyes XCSoar Hunspell Eventum FeedReader CityZen Coala

Activity in last 30 days

Activity in last year

Recent changes

mastersync
mastersync
a year ago
remotesync
remotesync
a year ago
Note that C# support is still relatively new, and as such, you may encounter some issues along the way. Our friendly and hard-working development community is always ready to tackle new problems as they arise, but since this is an open-source project, we recommend that you first do some due diligence yourself. Searching through discussions on `open issues <https://github.com/godotengine/godot/issues>`_ is a great way to start your troubleshooting.
Зауважте, що підтримка C# все ще відносно нова, і тому ви можете зіткнутися з деякими проблемами. Наше дружнє та працьовите співтовариство розробників завжди готове вирішувати нові проблеми, коли вони виникають, але оскільки це проект з відкритим вихідним кодом, ми рекомендуємо спочатку самостійно провести певну ретельну перевірку. Пошук безпосередньо в дискусіях у `open issues <https://github.com/godotengine/godot/issues>`_ є відмінним способом розпочати вирішення виниклих проблем.
a year ago
XPIH

Translation changed

Godot Engine / Godot DocumentationUkrainian

If you are just starting out with either Godot or game development in general, GDScript is the recommended language to learn and use since it is native to Godot. While scripting languages tend to be less performant than lower-level languages in the long run, for prototyping, developing Minimum Viable Products (MVPs), and focusing on Time-To-Market (TTM), GDScript will provide a fast, friendly, and capable way of developing your games.
Якщо ви лише робите перші кроки з ҐодоGodot або у розробці ігор загалом, - рекомендуємо мову GDScript для вивчення та використання, так як це нативрідна мова в Ґододля Godot. Хоча скриптові мови програмування як правило менш продуктивні ніж низькорівневі в довгостроковій перспективі, для прототипіюування, розробки Мінімально Життєзданих Продуктів (MVPs) та фокусі на Time-To-Market (TTM), GDScript забезпечить швидкий, дружній та надійний спосіб для розробки ваших ігор.
a year ago
XPIH

Suggestion accepted

Godot Engine / Godot DocumentationUkrainian

If you are just starting out with either Godot or game development in general, GDScript is the recommended language to learn and use since it is native to Godot. While scripting languages tend to be less performant than lower-level languages in the long run, for prototyping, developing Minimum Viable Products (MVPs), and focusing on Time-To-Market (TTM), GDScript will provide a fast, friendly, and capable way of developing your games.
Якщо ви лише робите перші кроки з Ґодо або у розробці ігор загалом, - рекомендуємо мову GDScript для вивчення та використання, так як це нативна мова в Ґодо. Хоча скриптові мови програмування як правило менш продуктивні ніж низькорівневі в довгостроковій перспективі, для прототипіювання, розробки Мінімально Життєзданих Продуктів (MVPs) та фокусі на Time-To-Market (TTM), GDScript забезпечить швидкий, дружній та надійний спосіб для розробки ваших ігор
a year ago
*Android*, *HTML5*, *iOS*, *Linux*, *macOS*, *Windows*, *UWP*
*Android*, *HTML5*, *iOS*, *Linux*, *macOS X*, *Windows*, *UWP*
a year ago
``$NodePath``
``$NodePath``
a year ago
as
case
a year ago
https://github.com/godotengine/godot-demo-projects
`core/math <https://github.com/godotengine/godot/tree/master/core/math>`__-demo-projects
a year ago
Will [insert closed SDK such as FMOD, GameWorks, etc.] be supported in Godot?
Чи будуть [Пропрієтарні закриті SDK, такі як PhysXFMOD, GameWorks тощо] підтримуватися в Godot?
a year ago
Browse all changes for user