Translate

If you take a waveform and squash it it will move up and down more times per second. This will make it sound higher pitched. It turns out that doubling the amount of up and down movements (oscillations) doubles the frequency. So, *playing your sample at double rate will double the frequency you hear it*. Also, *halving the rate will halve the frequency*. Other rates will affect the frequency accordingly.
SourceTranslationState
298
Using a playback rate of one fourth quadruples the playback time,
Если задать темп, равный четверти от нормального, то время учетверится,
299
Using a playback rate of 1/10 makes playback last 10 times longer.
Если скорость воспроизведения равна 1/10 от нормальной, то время воспроизведения увеличится в 10 раз.
300
We can represent this with the formula:
Мы можем представить это отношение формулой:
301
new_sample_duration = (1 / rate) * sample_duration
новая_длительность_сэмпла = (1 / скорость) * длительность_сэмпла
302
Changing the playback rate also affects the pitch of the sample. The frequency or pitch of a waveform is determined by how fast it moves up and down. Our brains somehow turn fast movement of speakers into high notes and slow movement of speakers into low notes. This is why you can sometimes even see a big bass speaker move as it pumps out super low bass - it's actually moving a lot slower in and out than a speaker producing higher notes.
Изменение темпа воспроизведения, к тому же, влияет на высоту сэмпла. Частота формы сигнала и высота звука определяются тем, как часто сигнал движется вверх и вниз. Наш мозг каким-то образом превращает быстрые перемещения мембраны в высокие ноты, а медленные - в низкие. Именно поэтому иногда вы можете видеть вибрации большого басового динамика, когда он издает чрезвыйчайно низкие звуки. На самом деле он перемещается намного медленнее внутрь и наружу, чем динамик, воспроизводящий высокие ноты.
303
If you take a waveform and squash it it will move up and down more times per second. This will make it sound higher pitched. It turns out that doubling the amount of up and down movements (oscillations) doubles the frequency. So, *playing your sample at double rate will double the frequency you hear it*. Also, *halving the rate will halve the frequency*. Other rates will affect the frequency accordingly.
Если взять форму сигнала и сжать ее, то она будет колебаться вверх и вниз большее количество раз за секунду. За счет этого звук получится более высоким. Выходит, что удвоение движений вверх-вниз (колебаний) удваивает частоту. Поэтому *проигрывание сэмпла на удвоенной скорости удваивает его слышимую частоту*. Точно так же *половинная скорость уменьшает частоту вдвое*. Другие значения скорости влияют на частоту соответствующим образом.
304
3.4 Enveloped Samples
3.4 Огибающие сэмплов
305
Enveloped Samples
Огибающие сэмплов
306
It is also possible to modify the *duration* and *amplitude* of a sample using an ADSR envelope. However, this works slightly differently to the ADSR envelope available on synths. Sample envelopes only allow you to reduce the amplitude and duration of a sample - and never to increase it. The sample will stop when either the sample has finished playing or the envelope has completed - whichever is first. So, if you use a very long `release:`, it won't extend the duration of the sample.
Также возможно изменять *длительность* и *амплитуду* сэмпла, используя ADSR-огибающие. Но это работает немного по-другому, чем ADSR-огибающие синтов. Огибающие сэмплов позволяют уменьшать громкость и длительность, но не увеличивать их. Сэмпл остановится, либо когда его воспроизведение завершено, либо когда огибающая закончилась - в зависимости от того, что произошло раньше. Так что если задать очень долгое *затухание*, то звучание сэмпла не удлинится.
307
Amen Envelopes
Огибающие амен
308
Let's return to our trusty friend the Amen Break:
Вернемся к нашему верному другу амен-брейку:
a year ago anonymous has suggested
Если взять форму сигнала и сжать ее, то она будет колебаться вверх и вниз большее количество раз за секунду. За счет этого звук получится более высоким. Выходит, что удвоение движений вверх-вниз (колебаний) удваивает частоту. Поэтому *проигрывание сэмпла на удвоенной скорости удваивает его слышимую частоту*. Точно так же *половинная скорость уменьшает частоту вдвое*. Другие значения скорости влияют на частоту соответствующе.

Suggested change:

Если взять форму сигнала и сжать ее, то она будет колебаться вверх и вниз большее количество раз за секунду. За счет этого звук получится более высоким. Выходит, что удвоение движений вверх-вниз (колебаний) удваивает частоту. Поэтому *проигрывание сэмпла на удвоенной скорости удваивает его слышимую частоту*. Точно так же *половинная скорость уменьшает частоту вдвое*. Другие значения скорости влияют на частоту соответствующим образоме.

Loading…

Loading…

Things to check

Glossary

Source Translation
Time State Временное Состояние

Source information

Source string location
03.3-Stretching-Samples.md:137
Source string age
2 years ago
Translation file
etc/doc/lang/sonic-pi-tutorial-ru.po, string 303
String priority
Medium