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![Habanera Riff](../images/tutorial/articles/A.07-bizet/habanera.png)
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After our brief excursion to the fantastic world of coding Minecraft with Sonic Pi last month, let's get musical again. Today we're going to bring a classical operatic dance piece straight into the 21st century using the awesome power of code.
Après notre briève excursion dans le monde fantastique de la programmation Minecraft avec Sonic Pi le mois dernier, penchons nous sur la musique à nouveau. Aujourd'hui nous allons amener un morceau classique de danse d'opéra droit dans le 21e siècle en utilisant la puissance fantastique du code.
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Outrageous and Disruptive
Scandaleux et Perturbateur
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Let's jump into a time machine back to the year 1875. A composer called Bizet had just finished his latest opera Carmen. Unfortunately like many exciting and disruptive new pieces of music people initially didn't like it at all because it was too outrageous and different. Sadly Bizet died ten years before the opera gained huge international success and became one of the most famous and frequently performed operas of all time. In sympathy with this tragedy let's take one of the main themes from Carmen and convert it to a modern format of music that is also too outrageous and different for most people in our time - live coded music!
Sautons dans une machine à remonter le temps jusqu'en 1875. Un compositeur nommé Bizet avait juste terminé son dernier opéra : Carmen. Malheureusement comme beaucoup de nouveaux morceaux excitants et perturbateurs, les gens ne les aimaient pas du tout puisqu'ils les trouvaient trop offensifs et différents. Malheureusement Bizet est mort dix ans avant que l'opéra ne connaisse un grand succès international et ne devienne un des opéras les plus connus et les plus fréquemment interprétés de tous les temps. Par sympathie pour cette tragédie, nous allons prendre un des thèmes principaux de Carmen et nous allons le convertir dans un format moderne de musique qui est aussi trop offensif et différent pour la plupart des gens de notre époque : la musique codée interactive !
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Decoding the Habanera
La Habanera décryptée
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Trying to live code the whole opera would be a bit of a challenge for this tutorial, so let's focus on one of the most famous parts - the bass line to the Habanera:
Essayez de programmer un opéra entier de manière interactive serait un peu trop ambitieux pour ce tutoriel. Concentrons nous plutôt sur une des ses plus célèbres parties : la ligne de basse de la Habanera :
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![Habanera Riff](../images/tutorial/articles/A.07-bizet/habanera.png)
![Riff Habanera](../images/tutorial/articles/A.07-bizet/habanera.png)
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This may look extremely unreadable to you if you haven't yet studied music notation. However, as programmers we see music notation as just another form of code - only it represents instructions to a musician instead of a computer. We therefore need to figure out a way of decoding it.
Cela peut vous sembler complètement illisible si vous n'avez pas étudié la notation musicale. Cependant, en tant que programmeurs nous voyons la notation musicale comme juste une autre forme de code, elle représente juste des instructions pour un musicien au lieu d'un ordinateur. C'est pourquoi nous devons trouver un moyen de la décoder
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Notes
Notes
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The notes are arranged from left to right like the words in this magazine but also have different heights. *The height on the score represents the pitch of the note.* The higher the note on the score, the higher the pitch of the note.
Les notes sont arrangées de gauche à droite comme les mots dans ce magasine mais elles ont aussi différentes hauteurs. *La hauteur sur la partition représente la hauteur d'une note.* Plus une note est haut sur la partition, plus sa hauteur est grande.
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In Sonic Pi we already know how to change the pitch of a note - we either use high or low numbers such as `play 75` and `play 80` or we use the note names: `play :E` and `play :F`. Luckily each of the vertical positions of the musical score represents a specific note name. Take a look at this handy look up table:
Dans Sonic Pi nous savons déjà comment changer la hauteur d'une note : on peut utiliser des grands ou petits nombres comme `play 75` et `play 80` ou on peut utiliser les noms des notes : `play :E` et `play :F`. Heureusement chacune des positions verticales sur la partition représente un nom de note en particulier. Jetez un oeil à cette table de correspondance bien pratique :
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![Notes](../images/tutorial/articles/A.07-bizet/notes.png)
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A.07-bizet.md:29
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2 years ago
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