Translate

You might have seen pictures like this before. It's called the *waveform* of a sample. It's just a graph of numbers. Typically a waveform like this will have 44100 points of data per second (this is due to the Nyquist-Shannon sampling theorem). So, if the sample lasts for 2 seconds, the waveform will be represented by 88200 numbers which we would feed to the speaker at a rate of 44100 points per second. Of course, we could feed it at double rate which would be 88200 points per second. This would therefore take only 1 second to play back. We could also play it back at half rate which would be 22050 points per second taking 4 seconds to play back.
SourceTranslationState
289
Compressing a spring increases its density (the number of coils per cm) - this is similar to the sample sounding *higher pitched*. Stretching the spring decreases its density and is similar to the sound having a *lower pitch*.
Comprimir un resorte incrementa su densidad (el número de "vueltas" por cm.) - esto es similar al sample sonando más *agudo*. Estirar el resorte disminuye su densidad y es similar al sonido siendo más *grave*.
290
The Maths Behind Sample Rate
La matemática detrás de la velocidad de sample
291
(This section is provided for those that are interested in the details. Please feel free to skip it...)
(Esta sección es para aquellos interesados en los detalles. Eres libre de saltártela...)
292
As we saw above, a sample is represented by a big long list of numbers representing where the speaker should be through time. We can take this list of numbers and use it to draw a graph which would look similar to this:
Como hemos visto, un sample está representado por una larga lista de números representando donde debe de estar el parlante a través del tiempo. Podemos tomar este listado de números y usarlo para dibujar un gráfico que sería similar a:
293
![sample graph](../images/tutorial/sample.png)
![sample graph](../images/tutorial/sample.png)
294
You might have seen pictures like this before. It's called the *waveform* of a sample. It's just a graph of numbers. Typically a waveform like this will have 44100 points of data per second (this is due to the Nyquist-Shannon sampling theorem). So, if the sample lasts for 2 seconds, the waveform will be represented by 88200 numbers which we would feed to the speaker at a rate of 44100 points per second. Of course, we could feed it at double rate which would be 88200 points per second. This would therefore take only 1 second to play back. We could also play it back at half rate which would be 22050 points per second taking 4 seconds to play back.
Quizás hayas visto imágenes parecidas a esa. Se llaman "forma de onda" de un sampleo. Simplemente es la graficación de números. Típicamente una forma de onda como ésta tendrá 44100 puntos por segundo de dato (esto debido al teorema de sampleo de Nyquist-Shannon) Así que si un sample dura 2 segundos, la forma de onda será representada por 88200 números, alimentándo a los parlantes a una velocidad de 44100 puntos por segundo. Claro, podemos también alimentarlos a una velocidad doble, que sería de 88200 puntos por segundo, lo cual tomaría sólo 1 segundo para ser tocado. También podríamos tocarlo a la mitad de velocidad, lo que daría 22050 puntos por segundo tomando 4 segundos de tiempo de ejecución.
295
The duration of the sample is affected by the playback rate:
La duración del sample es afectada por la velocidad de ejecución:
296
Doubling the playback rate halves the playback time,
doblándola, logramos reducir a la mitad el tiempo de ejecución,
297
Halving the playback rate doubles the playback time,
achicándola a la mitad, doblamos el tiempo de ejecución,
298
Using a playback rate of one fourth quadruples the playback time,
usando una velocidad de ejecución de 1/4, cuadruplicamos el tiempo de ejecución,
299
Using a playback rate of 1/10 makes playback last 10 times longer.
Usando una velocidad de ejecución de 1/10, tomará 10 veces el tiempo de ejecución.
7 months ago anonymous has suggested
Quizás hayas visto imágenes parecidas a esa. Se llaman "forma de onda" de un sample. Simplemente es un gráfico de números. Típicamente una forma de onda como ésta tendrá 44100 puntos de datos por segundo (esto debido al teorema de sampleo de Nyquist-Shannon) Así que si un sample dura 2 segundos, la forma de onda será representada por 88200 números, alimentándo a los parlantes a una velocidad de 44100 puntos por segundo. Claro, podemos también alimentarlos a una velocidad doble, que sería de 88200 puntos por segundo, lo cual tomaría sólo 1 segundo para ser tocado. También podríamos tocarlo a la mitad de velocidad, lo que daría 22050 puntos por segundo tomando 4 segundos de tiempo de ejecución.

Suggested change:

Quizás hayas visto imágenes parecidas a esa. Se llaman "forma de onda" de un sampleo. Simplemente es laun graáficacióno de números. Típicamente una forma de onda como ésta tendrá 44100 puntos de datos por segundo de dato (esto debido al teorema de sampleo de Nyquist-Shannon) Así que si un sample dura 2 segundos, la forma de onda será representada por 88200 números, alimentándo a los parlantes a una velocidad de 44100 puntos por segundo. Claro, podemos también alimentarlos a una velocidad doble, que sería de 88200 puntos por segundo, lo cual tomaría sólo 1 segundo para ser tocado. También podríamos tocarlo a la mitad de velocidad, lo que daría 22050 puntos por segundo tomando 4 segundos de tiempo de ejecución.

Loading…

Loading…

Things to check

Glossary

Source Translation
sample sample
sample muestra

Source information

Source string location
03.3-Stretching-Samples.md:105
Source string age
2 years ago
Translation file
etc/doc/lang/sonic-pi-tutorial-es.po, string 294
String priority
Medium