Translate

(X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
point by increasing 'scale'.
The default is tuned for a suitable spawn point for mandelbrot
sets with default parameters, it may need altering in other
situations.
Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
SourceTranslationState
399
Sound Volume:
Громкость звука:
400
Enter
Введите
401
LANG_CODE
ru
402
(Android) Fixes the position of virtual joystick.
If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
(Android) Фиксирует положение виртуального джойстика.
Если отключено, виртуальный джойстик будет появляться в месте первого касания.
403
(Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
(Android) Использовать виртуальный джойстик для активации кнопки "aux".
Если включено, виртуальный джойстик также будет нажимать кнопку "aux", когда будет находиться за пределами основного колеса.
404
(X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
point by increasing 'scale'.
The default is tuned for a suitable spawn point for mandelbrot
sets with default parameters, it may need altering in other
situations.
Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
Смещение (X, Y, Z) фрактала от центра мира в единицах «масштаба».
Используется для перемещения зоны возрождения ближе к (0, 0).
Значение по умолчанию подходит для множеств Мандельброта, для множеств Жюлиа его нужно отредактировать.
Диапазон примерно от -2 до 2. Умножьте на «масштаб», чтобы получить смещение в блоках.
405
(X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
These numbers can be made very large, the fractal does
not have to fit inside the world.
Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
Default is for a vertically-squashed shape suitable for
an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
406
0 = parallax occlusion with slope information (faster).
1 = relief mapping (slower, more accurate).
0 = Параллакс с информацией о наклоне (Быстрее).
1 = Рельефный маппинг (Медленнее, качественнее).
407
2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2D-шум, управляет формой / размером горных хребтов.
408
2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
409
2D noise that controls the shape/size of step mountains.

Loading…

Loading…

Glossary

Source Translation
node узел

Source information

Source string location
src/settings_translation_file.cpp
Source string age
2 months ago
Translation file
po/ru/minetest.po, string 404
String priority
Medium