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This technique is less efficient (many state changes happen) and makes the materials unusable with many mid- and post-processing effects (such as SSAO, SSR, etc.) that require perfectly opaque geometry.
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4012
This tutorial explains most parameters present in ``SpatialMaterial``.
Este tutorial intentará cubrir la mayoría de los parámetros presentes en ``SpatialMaterial``.
4013
You can add a ``SpatialMaterial`` to an object by choosing "New SpatialMaterial" in the *Material* property of the Inspector.
4014
Spatial materials have many flags determining the general usage of a material.
Los materiales spatial tienen muchos indicadores que determinan la utilización general de un material.
4015
Transparent
Transparente
4016
In Godot, materials are not transparent unless specifically configured to be. The main reason behind this is that transparent materials are rendered using a different technique (sorted from back to front and rendered in order).
En Godot, los materiales no son transparentes a menos que se configuren específicamente de esta forma. La razón principal es que los materiales transparentes son renderizados usando una técnica diferente (ordenados de atrás hacia adelante y renderizados en orden).
4017
This technique is less efficient (many state changes happen) and makes the materials unusable with many mid- and post-processing effects (such as SSAO, SSR, etc.) that require perfectly opaque geometry.
Esta técnica es menos eficiente (ocurren muchos cambios de estado) y hace que los materiales sean inutilizables con muchos efectos intermedios y posteriores (como SSAO, SSR, etc.) que requieren una geometría perfectamente opaca.
4018
For this reason, materials in Godot are assumed opaque unless specified otherwise. The main settings that enable transparency are:
Por esta razón, los materiales en Godot se muestran opacos a menos que se especifique lo contrario. Los principales ajustes que permiten la transparencia son:
4019
Transparent flag (this one)
Opción Transparent (esta)
4020
Blend mode set to other than "Mix"
Modo de mezcla (blend mode) configurado en otro que no sea "Mix"
4021
Enabling distance or proximity fade
Activar el desvanecimiento de la distancia o la proximidad
4022
Unshaded
Unshaded (Sin sombra)

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Glossary

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Source information

Source string location
../../docs/tutorials/3d/spatial_material.rst:32
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5 months ago
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weblate/es.po, string 4017
String priority
Medium