Component Strings Words Needs editing Checks Suggestions Comments
Godot 92.8% 85.9% 5.9% 0.3% 4.9% 1.0% Translate
Godot Documentation 19.2% 17.9% 9.3% 1.3% 0.4% 0.1% Translate
Project website https://godotengine.org/
Translation license CC-BY-3.0, MIT
Number of strings 761353
Number of words 11806655
Number of characters 73934038
Number of languages 63
Number of source strings 15687
Number of source words 253168
Number of source characters 1585613
When User Action Detail Object
yesterday None Committed changes Godot Engine/Godot Documentation - Portuguese (Brazil)
2 days ago andresantiagomgarcia New translation Godot Engine/Godot Documentation - Portuguese (Brazil)
Se ocorrer um erro de asserção enquanto estiver no modo de edição, o projeto sera pausado.
2 days ago andresantiagomgarcia New translation Godot Engine/Godot Documentation - Portuguese (Brazil)
A palavra-chave `` assert`` pode ser usada para testar quando a compilação é para a depuração. Essas asserções são ignoradas em compilações sem depuração. Isso significa que a expressão passada como argumento não não vai ser compilada no projeto final. Por esse motivo, elas ** não ** devem conter expressões que sejam importantes para o código funcionar. Caso contrário, o comportamento do script variará dependendo se esta compilando em modo deputação ou não.
2 days ago andresantiagomgarcia New translation Godot Engine/Godot Documentation - Portuguese (Brazil)
Nosso nó ``BattleLog `` recebe cada elemento na matriz de vínculos como um argumento extra::
2 days ago andresantiagomgarcia Suggestion added Godot Engine/Godot Documentation - Portuguese (Brazil)
Com base no exemplo acima, digamos que queremos exibir um log dos danos tomados por cada personagem na tela, como ' ' Player1 levou 22 de dano. ' '. O sinal ``health_changed ``não nos dá o nome do personagem que levou dano. Então, quando conectamos o sinal ao console do jogo, podemos adicionar o nome do personagem no argumento de matriz de ligações::
2 days ago andresantiagomgarcia New translation Godot Engine/Godot Documentation - Portuguese (Brazil)
Você pode usar essa matriz de valores para adicionar informações extras constantes à conexão, se o próprio sinal emitido não der acesso a todos os dados necessários.
2 days ago andresantiagomgarcia New translation Godot Engine/Godot Documentation - Portuguese (Brazil)
Você pode escrever nomes de argumento opcionais entre parênteses após a definição do sinal::
2 days ago andresantiagomgarcia New translation Godot Engine/Godot Documentation - Portuguese (Brazil)
Isso permite que a ``Lifebar`` reaja às alterações de saúde sem acoplá-la ao nó `` Character``.
2 days ago andresantiagomgarcia New translation Godot Engine/Godot Documentation - Portuguese (Brazil)
No nó `` Game``, obtemos os nós `` Character`` e `` Lifebar``, em seguida, conectamos o personagem, que emite o sinal ao receptor`` Lifebar`` nesse caso.
2 days ago andresantiagomgarcia New translation Godot Engine/Godot Documentation - Portuguese (Brazil)
Para usar sinais, sua classe precisa estender a classe do``Object`` ou alguma classe como``Node``, ``KinematicBody``, ``Control``...
Browse all language changes

Activity in last 30 days

Activity in last year