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Project website https://godotengine.org/
Translation license CC-BY-3.0, MIT
Number of strings 761353
Number of words 11806655
Number of characters 73934038
Number of languages 63
Number of source strings 15687
Number of source words 253168
Number of source characters 1585613
When User Action Detail Object
55 minutes ago Rymfire New translation Godot Engine/Godot Documentation - French
Si le shader laisse passer la lumière, la variable ``AT_LIGHT_PASS`` sera assignée à ``true``.
an hour ago Rymfire Suggestion added Godot Engine/Godot Documentation - French
Les fonctions de processeur de lumière fonctionnent différemment en 2D par rapport à la 3D. Dans les shaders de CanvasItem, le shader est appelé une fois pour l'objet dessiné, puis une fois pour chaque lumière touchant cet objet dans la scène. Utilisez render_mode ``unshaded`` si vous ne voulez pas que la lumière passe pour cet objet. Utilisez render_mode ``light_only`` si vous voulez seulement que la lumière passe pour cet objet ; cela peut être utile lorsque vous voulez que l’objet soit visible là où il est couvert de lumière.
an hour ago Rymfire Marked for edit Godot Engine/Godot Documentation - French
Performance du script et PackedScene
an hour ago Rymfire New contributor Godot Engine/Godot Documentation - French
an hour ago Rymfire New translation Godot Engine/Godot Documentation - French
Par conséquent, vous pouvez instancier un script sans le mot clé ``extends`` dans le code, cependant vous ne pouvez pas l'attacher a une :ref:`Node <class_Node>`
2 hours ago binogure New translation Godot Engine/Godot Documentation - French
:ref:`CanvasItem shaders <doc_canvas_item_shader>`
3 days ago None Committed changes Godot Engine/Godot Documentation - French
4 days ago Sofiane-77 New translation Godot Engine/Godot Documentation - French
Côté moteur, chaque classe définit une fonction statique ``_bind_methods()`` qui décrit le contenu C++ qu'elle enregistre dans la base et comment. Lorsque vous utilisez le moteur, vous pouvez étendre les méthodes, propriétés et signaux disponibles depuis la ``ClassDB`` en attachant un :ref:`Script <class_Script>` à votre noeud.
4 days ago Sofiane-77 New translation Godot Engine/Godot Documentation - French
Ce guide explique comment les scripts et les scènes fonctionnent dans le cœur du moteur, pour vous aider à avoir une idée de la façon dont Godot fonctionne sous le capot, et pour vous aider à mieux comprendre d'où viennent certaines des meilleures pratiques de cette série.
4 days ago Sofiane-77 Translation changed Godot Engine/Godot Documentation - French
Vous devriez commencer par lire: ref: `doc_what_are_godot_classes`. Il explique comment les nœuds et les scènes de Godot sont liés aux classes et aux objets d'un autre langage de programmation orienté objet. Cela vous aidera à comprendre le reste de la série.
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