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When User Action Detail Object
16 hours ago Kevin Bouancheau Translation changed Godot Engine/Godot Documentation - French
Enfin, ajoutez un :ref:`CollisionShape2D <class_CollisionShape2D>` en tant qu'enfant de ``Player``. Ceci déterminera la "hitbox" du joueur, soit les limites de sa zone de collision. Pour ce personnage, un noeud ``CapsuleShape2D`` donne le meilleur ajustement, donc à côté de "Shape" dans l'Inspecteur, cliquez sur "<null>" -> "Nouveau CapsuleShape2D". Redimensionnez la forme pour couvrir le sprite :
yesterday Kevin Bouancheau New translation Godot Engine/Godot Documentation - French
Lorsque vous signalez un bug, vous devez garder à l'esprit que le processus est similaire à un rendez-vous avec votre médecin. Vous avez remarqué des *symptômes* qui vous font penser que quelque chose ne va pas (le moteur tombe en panne, certaines fonctionnalités ne fonctionnent pas comme prévu, etc. C'est le rôle de l'équipe de triage des bogues et des développeurs d'aider à faire le diagnostic du problème que vous avez rencontré, afin que la cause réelle du bogue puisse être identifiée et traitée.
yesterday Kevin Bouancheau Translation changed Godot Engine/Godot Documentation - French
BourrRemplissage
yesterday Kevin Bouancheau Comment added Godot Engine/Godot Documentation - French
yesterday Kevin Bouancheau Translation changed Godot Engine/Godot Documentation - French
IL'horrible interface horrible pour lier à C++, résultant en une grande quantité de code, bogues, goulots d'étranglement et d'inefficacité générale (Lua, Python, Squirrel, JS, etc.)
yesterday Kevin Bouancheau Translation changed Godot Engine/Godot Documentation - French
MBalisage ponur cospacde
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Singletons (AutoLo-chadrgement)
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Faites défiler vers le bas jusqu'à la section ``Custom Font`` et ouvrez ``Font``. Baissez "Size" à une valeur plus petite comme ``20`` ou ``22``. Vous devrez peut-être aussi ajuster la valeur de l'espacement " Bottom " pour aligner la ligne de base du texte avec l'étiquette EP à gauche.
yesterday Kevin Bouancheau New translation Godot Engine/Godot Documentation - French
Lorsque vous dupliquez un nœud de l'arbre de scène, avec ``Meta+D``, il partage ses ressources avec le nœud d'origine. Vous devez utiliser ``Make SubRendre les sous-Resources Uressources uniques`` avant de pouvoir modifiajuster les ressources sans affecter le nœud source.
yesterday Kevin Bouancheau New translation Godot Engine/Godot Documentation - French
Utilisez cette option pour créer des copies uniques des ressources pour un nœud.
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