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yesterday None Committed changes Godot Engine/Godot Documentation - Spanish (Mexico)
yesterday None Committed changes Godot Engine/Godot Documentation - Spanish (Mexico)
2 days ago Ricardo Illescas New translation Godot Engine/Godot Documentation - Spanish (Mexico)
Ejecute la escena y presione el botón. Debe obtener el siguiente resultado:
2 days ago Ricardo Illescas New translation Godot Engine/Godot Documentation - Spanish (Mexico)
El script final debe verse como esto:
3 days ago Api Api dev New translation Godot Engine/Godot Documentation - Spanish (Mexico)
Finalmente, conecte la señal "presionada" del botón a ``_ready()`` usando: :ref:`Object.connect() <class_Object_connect>`.
3 days ago Api Api dev New translation Godot Engine/Godot Documentation - Spanish (Mexico)
A continuación, escriba una función que se invocará cuando se presione el botón:
3 days ago Api Api dev New translation Godot Engine/Godot Documentation - Spanish (Mexico)
Debido a que el Botón y la Etiqueta son hermanos en el Panel donde se adjunta la secuencia de comandos (script), puede buscar el Botón escribiendo lo siguiente debajo de la función ``_ready()``:
3 days ago Api Api dev New translation Godot Engine/Godot Documentation - Spanish (Mexico)
Por comodidad, elimine todo lo que se encuentra debajo de ``extiende el panel``. Completará el resto del script manualmente.
3 days ago Api Api dev New translation Godot Engine/Godot Documentation - Spanish (Mexico)
Para lograr esto, presentaremos una función que probablemente sea la más utilizada por los programadores Godot: :ref:`Node.get_node() <class_Node_get_node>`. Esta función utiliza rutas para buscar nodos en cualquier lugar de la escena, en relación con el nodo que posee el script.
3 days ago Api Api dev New translation Godot Engine/Godot Documentation - Spanish (Mexico)
Y eso concluye la guía sobre cómo usar la interfaz visual. Sin embargo, este es un tutorial de secuencias de comandos, por lo que, con el objetivo de aprender, ¡vamos a sumergirnos en el proceso manual!
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