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When User Action Detail Object
2 days ago None Committed changes Godot Engine/Godot Documentation - German
2 days ago None Committed changes Godot Engine/Godot - German
3 days ago Florian Findeiss New translation Godot Engine/Godot Documentation - German
Die Physikbearbeitung mit ``_physics_process()`` ist ähnlich, sollte aber für Vorgänge benutzt werden, die vor jedem Physikschritt, wie das Steuern eines Charakters, ablaufen sollen. Sie läuft immer vor einem Physikschritt ab und wird nach einem festgelegten Zeitintervall aufgerufen: 60 mal pro Sekunde ist vorgegeben. Man kann dieses Intervall in den Projekteinstellungen unter Physics -> Common -> Physics Fps ändern.
3 days ago Florian Findeiss Suggestion accepted Godot Engine/Godot Documentation - German
Zum Beispiel wird Bewegung oft mit dem Zeit Delta multipliziert um die Bewegungsgeschwindigkeit konstant und unabhängig von der Bildrate zu machen.
3 days ago Florian Findeiss New translation Godot Engine/Godot Documentation - German
Dieser Parameter kann dazu verwendet werden um sicherzugehen, dass Dinge, unabhängig von den FPS des Spiels, immer die gleiche Zeit benötigen.
3 days ago Florian Findeiss New translation Godot Engine/Godot Documentation - German
Der delta Parameter enthält die vergangene Zeit in Sekunden als Fließkomma seit dem letzten Aufruf von ``_process()``.
3 days ago Florian Findeiss New translation Godot Engine/Godot Documentation - German
Diese Methode wird jedes mal aufgerufen wenn ein Frame gezeichnet wird. Deshalb ist sie komplett abhängig davon, mit wie vielen Frames pro Sekunde (FPS) die Anwendung läuft:
3 days ago So Wieso Suggestion accepted Godot Engine/Godot - German
Kann nicht an Nodes, von denen die aktuelle Szene erbt, nicht bearbeiten!
3 days ago So Wieso Suggestion accepted Godot Engine/Godot - German
KBeanrbeiten nicht avon Nodes voeiner fremden Szene ist nicht arbemöglitench!
3 days ago So Wieso Comment added Godot Engine/Godot - German
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