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3D DCC 3D Digital Content Creation
argument (de fonction) argument
asset asset
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C++ C++
canvas canevas
dialog boîte de dialogue
Filesystem Système de fichiers
format string chaîne de format
global scope portée globale
Godot Engine community communauté de Godot Engine
handler gestionnaire
implement implémenter
in Godot dans Godot
Instancing L'instanciation
keyframe image clé
language langage
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master master
method méthode
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Monospace Monospace
node nœud
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package paquetage
placeholder emplacement réservé
placeholder caractère générique
placeholder terme générique
platform plateforme
pull request *pull request*
render priority priorité de rendu
scene scène
Scene Tree arbre des scènes
signal signal
signals signaux
Singletons Singletons
tile tuile
transform transformation
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VisualShader VisualShader
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