When User Action Detail Object
2 hours ago Vladimir Translation changed Andor's Trail/User interface - Russian
<div><b>Настройки игры</b> можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.</div> <p>________________</p> <h1>Иконки интерфейса</h1> <div><b>Сундук</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на иконку мешочка и выберите предмет в открывшемся окне инвентаря]</p> <div><b>Главный герой</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Меню [Обзор, Задания, Навыки &amp;amp; Инвентарь *]</p> <p>* (Находясь в инвентаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)</p> <div><b>Противник</b><img alt="monster" src="monster.png" /></div> <p>Информация [Появляется во время Боя]</p> <p>________________</p> <h1>Бой</h1> <p>На действия в бою тратятся ОД...</p> <div><b>Атака</b> - [3ОД] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Экипировка одежды &amp;amp; Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)</p> <div><b>Использование предметов</b> - [5ОД]</div> <div><b>Бегство</b> - [6ОД]</div> <p>________________</p> <h1>Подробности боя</h1> <div><b>Побег из Боя</b></div> <div>Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать...</div> <p>(выбранное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет Вас в режим Боя]</p> <div><b>Чтобы сменить цель</b></div> <p>(Красная подсветка указывает атакуемого противника.)</p> <p>[Длительное нажатие на противника сделает его активным.]</p><div><b>Настройки игры</b> можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.</div> <p>________________</p> <h1>Иконки интерфейса</h1> <div><b>Сундук</b><img alt="chest" src="chest.png"/></div> <p>Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на иконку мешочка и выбиерете предмет в открывшемся окне инвентоаря]</p> <div><b>Главный герой</b><img alt="hero" src="char_hero.png"/></div> <p>Меню [Обзор, Задания, Навыки &amp; Инвентарь *]</p> <p>* (Находясь в инвентаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)</p> <div><b>Противник</b><img alt="monster" src="monster.png"/></div> <p>Информация [Появляется во время Боя]</p> <p>________________</p> <h1>Бой</h1> <p>На действия в бою тратятся ОД...</p> <div><b>Атака</b> - [3ОД] *</div> <img alt="attacking" src="doubleattackexample.png"/> <p>* (Экипировка одежды и Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)</p> <div><b>Использование предметов</b> - [5ОД]</div> <div><b>Бегство</b> - [6ОД]</div> <p>________________</p> <h1>Подробности боя</h1> <div><b>Побег из Боя</b></div> <div>Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать</div> <p>(выбранное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение</p> <img alt="flee" src="flee_example.png"/> <p>[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет вар в режим Боя]</p> <div><b>Чтобы сменить цель</b></div> <p>Красная подсветка указывает атакуемого противника.</p> <p>Длительное нажатие на противника сделает его активным.</p>
2 hours ago Vladimir Translation changed Andor's Trail/User interface - Russian
&amp;lt;div&amp;gt;&gt;&lt;b&amp;gt;Настройки игры&amp;lt;/b&amp;gt; можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;________________&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;h1&amp;gt;Иконки интерфейса&amp;lt;/h1&amp;gt; &amp;lt;div&amp;gt;&gt;&lt;b&amp;gt;Сундук&amp;lt;/b&amp;gt;&gt;&lt;img alt=chest src=chest.png /&amp;gt;&gt;&lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на иконку мешочка и выберите предмет в открывшемся окне инвентаря]&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;div&amp;gt;&gt;&lt;b&amp;gt;Главный герой&amp;lt;/b&amp;gt;&gt;&lt;img alt=hero src=char_hero.png /&amp;gt;&gt;&lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;Меню [Обзор, Задания, Навыки &amp;amp; Инвентарь *]&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;* (Находясь в инвентаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;div&amp;gt;&gt;&lt;b&amp;gt;Противник&amp;lt;/b&amp;gt;&gt;&lt;img alt="monster" src="monster.png" /&amp;gt;&gt;&lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;Информация [Появляется во время Боя]&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;________________&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;h1&amp;gt;Бой&amp;lt;/h1&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;На действия в бою тратятся ОД...&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;div&amp;gt;&gt;&lt;b&amp;gt;Атака&amp;lt;/b&amp;gt; - [3ОД] *&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;img alt=attacking src=doubleattackexample.png /&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;* (Экипировка одежды &amp;amp; Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;div&amp;gt;&gt;&lt;b&amp;gt;Использование предметов&amp;lt;/b&amp;gt; - [5ОД]&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div&amp;gt;&gt;&lt;b&amp;gt;Бегство&amp;lt;/b&amp;gt; - [6ОД]&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;________________&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;h1&amp;gt;Подробности боя&amp;lt;/h1&amp;gt; &amp;lt;div&amp;gt;&gt;&lt;b&amp;gt;Побег из Боя&amp;lt;/b&amp;gt;&gt;&lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div&amp;gt;Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать...&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;(выбранное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;img alt=flee src=flee_example.png /&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет Вас в режим Боя]&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;div&amp;gt;&gt;&lt;b&amp;gt;Чтобы сменить цель&amp;lt;/b&amp;gt;&gt;&lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;(Красная подсветка указывает атакуемого противника.)&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;[Длительное нажатие на противника сделает его активным.]&amp;lt;/p&amp;gt;<div><b>Настройки игры</b> можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.</div> <p>________________</p> <h1>Иконки интерфейса</h1> <div><b>Сундук</b><img alt="chest" src="chest.png"/></div> <p>Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на икоку мешочка и выбирете предмет в открывшемся окне инвенторя]</p> <div><b>Главный герой</b><img alt="hero" src="char_hero.png"/></div> <p>Меню [Обзор, Задания, Навыки &amp; Инвентарь *]</p> <p>* (Находясь в инвенаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)</p> <div><b>Противник</b><img alt="monster" src="monster.png"/></div> <p>Информация [Появляется во время Боя]</p> <p>________________</p> <h1>Бой</h1> <p>На действия в бою тратятся ОД...</p> <div><b>Атака</b> - [3ОД] *</div> <img alt="attacking" src="doubleattackexample.png"/> <p>* (Экипировка одежды и Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)</p> <div><b>Использование предметов</b> - [5ОД]</div> <div><b>Бегство</b> - [6ОД]</div> <p>________________</p> <h1>Подробности боя</h1> <div><b>Побег из Боя</b></div> <div>Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать</div> <p>(выбраное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение</p> <img alt="flee" src="flee_example.png"/> <p>[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет вар в режим Боя]</p> <div><b>Чтобы сменить цель</b></div> <p>Красная подсветка указывает атакуемого противника.</p> <p>Длительное нажатие на противника сделает его активным.</p>
yesterday None Committed changes Andor's Trail/User interface - Russian
2 days ago soloply Suggestion removed Andor's Trail/User interface - Russian
Дает преимущество при использовании оружия в каждой руке.

Без этого навыка только %1$d %% характеристик оружия примеряются при экипировки его в левую руку. Это относится к шансу атаки, шансу критического удара, силе атаки и шансу блока. Так же без этого навыка стоимость атаки (ОД) определяется как сумма оружия в право. С первым уровнем навыка, %2$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а стоимость атаки определяется как стоимость атаки оружия в правой руке плюс %3$d %% стоимости атаки оружия в левой руке. Со вторым уровнем навыка, %4$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а за стоимость атаки берется максимальная из двух оружий.
2 days ago soloply Translation changed Andor's Trail/User interface - Russian
При использовании одноручного оружия с щитом увеличивает шанс атаки на %1$d %% от базового шанса оружия, а так же силу атаки - на %2$d %%.
2 days ago soloply Translation changed Andor's Trail/User interface - Russian
При использовании оружия в каждой руке увеличивает шанс атаки каждого на %1$d %% базового. Шанс блока каждого оружия так же увеличивается на %2$d %% от оригинальнбазового.
2 days ago soloply Translation changed Andor's Trail/User interface - Russian
Даёт бонусы при использовании оружия с щитом.

Каждый уровень навыка увеличивает шанс атаки оружия на %1$d %% от базового, а шанс блока щита - на %2$d %% от базового.
2 days ago soloply Translation changed Andor's Trail/User interface - Russian
Даёт бонусы при использовании двуручного оружия, такого как двуручные мечи, большие секиры и гигантские молоты.

Каждый уровень навыка увеличивает силу атаки двуручного оружия на %1$d %% от базового.
2 days ago soloply Translation changed Andor's Trail/User interface - Russian
Дает бонусыпреимущества при использовании оружия в каждой руке.

Без этого навыка только %1$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке. Это относится к шансу атаки, шансу критического удара, силе атаки и шансу блока. Так же без этого навыка стоимость атаки (ОД) определяется как сумма для обоих оружий. цены атаки оружия в правой руке и цены атаки оружия в левой руке.

С первым уровнем навыка, %2$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а стоимость атаки определяется как стоимость атаки оружия в правой руке плюс %3$d %% стоимости атаки оружия в левой руке.

Со вторым уровнем навыка, %4$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а за стоимость атаки берется максиманаибольншая стоимость атаки из двух оружий.
2 days ago soloply Suggestion added Andor's Trail/User interface - Russian
Дает преимущество при использовании оружия в каждой руке.

Без этого навыка только %1$d %% характеристик оружия примеряются при экипировки его в левую руку. Это относится к шансу атаки, шансу критического удара, силе атаки и шансу блока. Так же без этого навыка стоимость атаки (ОД) определяется как сумма оружия в право. С первым уровнем навыка, %2$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а стоимость атаки определяется как стоимость атаки оружия в правой руке плюс %3$d %% стоимости атаки оружия в левой руке. Со вторым уровнем навыка, %4$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а за стоимость атаки берется максимальная из двух оружий.
2 days ago soloply Translation changed Andor's Trail/User interface - Russian
БонусыПреимущества при экипировке двуручного оружия
2 days ago soloply Translation changed Andor's Trail/User interface - Russian
БонусыПреимущества при экипировке одноручного оружия в каждую руку
2 days ago soloply Translation changed Andor's Trail/User interface - Russian
БонусыПреимущества при экипировке оружия с щитом
2 days ago soloply Translation changed Andor's Trail/User interface - Russian
Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента легктяжёлой брони на %1$d %% от базового. Кроме того штрафы к стоимости передвижения от элементов тяжелой брони уменьшаются на %2$d %% за каждый уровень навыка, а штрафы стоимости атаки - на %3$d %% за уровень навыка. К тяжелой броне относятся металлические доспехи, кольчуги и латы.
2 days ago soloply Translation changed Andor's Trail/User interface - Russian
Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента легкой брони на %1$d %% от базового. К легкой броне относятся кожаные, легкие металлические и скрыыромятые доспехи.
2 days ago soloply Translation changed Andor's Trail/User interface - Russian
Каждый уровень этого умения при бездоспешном бое увеличивает шанс блока на %1$d. Одежда из ткани не считается доспехами.
2 days ago soloply Translation changed Andor's Trail/User interface - Russian
В бою если на вас не экипировано ни одного из элементов брони, ваш шанс блока увеличится на %1$d за каждый уровень умения. Обычная одеждаКаждый уровень этого умения при бездоспешном бое увеличивает шанс блока на %1$d. Одежда из ткани не считается броней.доспехами
2 days ago soloply Translation changed Andor's Trail/User interface - Russian
ПКаждый уровень этого умения при использовании щита увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d за уровень.
2 days ago soloply Translation changed Andor's Trail/User interface - Russian
В бою без оружия и щита за каждый уровень навыка дает %1$d кКаждый уровень этого умения при бездоспешном бое увеличивает: шансу атаки, на %21$d, силеу атаки ина %32$d к, шансу блока на %3$d.
2 days ago soloply Translation changed Andor's Trail/User interface - Russian
Улучшение боя без брониездоспешного боя